A Kinect remek táncoláshoz, de nem jó RTS-ekhez (real-time strategy)

Nem megkérdőjelezhető a Dance Central sikere a platformon, ennélfogva az sem képezi vita tárgyát, hogy a Kinect kifogástalanul teljesít, ha a táncparkettre lép. És a többi? Mi van például az RTS-sel?
Richard Marks így vélekedik erről:

„A Kinect, mint kamera nagyon is jó, ugyanakkor az általa nyújtott lehetőségek spektruma igen csekély. Kitűnő táncoláshoz. Ehhez kétség sem fér. Táncoláshoz nagyszerű! De ugyanez nem mondható el a first-personos lövöldözős, vagy RTS játékokról. Ezek egész egyszerűen értelmetlenek így önmagukban a Kinect-en.
(…) Játszhatnál egy lightosabb verziójú RTS-t, de az teljesen más lenne.”

A Kinect mikrofonja jobb, mint amire számítottak

Richard Marks szerint a mikrofon lenyűgöző – azonban továbbra is hagy némi kívánnivalót maga után:

„Úgy látom, a Kinect sokkal jobban teljesített ezen a területen, mint gondoltam volna. Kipróbáltam a Kinect-et a voice networks-ön, jobb, mint arra számítottam. De nehéz használni és kicsit még mindig merev. Úgy kell beszélned, ahogy szeretné, hogy beszélj. És mintegy változtatnod kell magadon, hogy igazodhass hozzá. Mindnyájan láttátok már a Star Trek-et, ott csak szimplán beszélnek a számítógépekhez, mintha az pusztán egy másik személy lenne.
Még mindig mérföldekre vagyunk attól, hogy beazonosítsuk: a géphez beszélsz, vagy valaki máshoz a szobában? És mindezt anélkül, hogy túl kötött kezelést igényelne. Azt hiszem, itt még nem tartunk. Ám úgy vélem, ez [a Kinect] jó, ez egy jó megközelítés. Számos fontos információt tartalmazhat a hang, mint olyan.”

Dicséretes, hogy Marks mindezt annak tükrében fejti ki, hogy a Kinect valahol a horizont vonalán hagyta maga mögött a Sony Move termékét népszerűség és eladás tekintetében egyaránt. Persze, abban is igaza van, hogy a Kinect sem pihenhet meg a szirten, hisz még messze a csúcs, tovább kell kapaszkodnia egyre feljebb és feljebb, fejleszteni és finomítgatni kell, hogy megérdemelt glóriával kerülhessen be a szórakoztató-hardverek történelemkönyvébe.