Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Sean Murray először a tavalyi VGX-en mutatta meg legújabb játékát, a No Man's Sky-t, mely azóta hatalmas figyelmet kapott a játékos közösségektől a játéktér ambiciózus mérete miatt, és elég valószínű, hogy nem csak ez az, ami szinte elképzelhetetlen. Exkluzivitását az is növeli, hogy nem lesznek benne töltőképernyők, erről beszélt egy interjú során Murray:
A legmenőbb dolog, hogy minden bolygónak van egy száma, egy véletlenszerű mag, ami definiálja a bolygó élővilágát. Mint fejlesztő, le tudom jegyezni ezt a számot, és ha akarok, amikor akarok, visszamegyek. Ezt megmutattuk a gamescomon is, nincs töltési idő, mert nincs mit betölteni. Mindent a gép generál.
Egy gyakorlatilag végtelen világ töltési idő nélkül, ez elég lenyűgöző, talán a legfontosabb a játék egyik legfontosabb eleme. De még olyan fontos információkat sem tudunk, hogy milyen lesz a története, vagy hogy egyáltalán lesz-e vége.
petrovicsz
11 éve, 4 hónapja és 3 heteMost hallok róla először.😮
Érdekesen néz ki amúgy, nekem bejön.
ronalddo
11 éve, 4 hónapja és 3 heteEz mindenképp jó hír. Sokat tud dobni az élvezeti faktoron!
zender
11 éve, 4 hónapja és 3 heteÍgy legyen! 🙂
xelosz
11 éve, 4 hónapja és 3 heteKezdem fontolgatni azt a ps4-et 😄
marco
11 éve, 4 hónapja és 3 heteNem fogod megbánni.🙂
nate
11 éve, 4 hónapja és 3 heteTekintettel arra, hogy 18,446,744,073,709,551,616 fajta bolygót generál a játék (forrás: #link#http😕/blog.eu.playstation.com/2014/08/26/exploring-18446744073709551616-planets-mans-sky/?emcid=social_20140826_30474086#linknev#itt#linkvege#) ez tényleg megsüvegelendő teljesítmény, kíváncsi leszek rá.
totyak
11 éve, 4 hónapja és 3 heteSzép, hogy nem lesz töltőképernyő, de azt sem árt figyelembe venni, hogy a sok bolygót nem egyszerre generálja, tehát gondolom nem kell olyan sok mindent megjelenítenie.