A fentebbi kérdést nem sokkal később viszont láthattuk Frank O’Connor „kérdezz-felelek” posztjában, ahol is a fejlesztésvezető egy lelombozó nemmel keserített el bennünket.

A tökéletes adat, input és visszajelzés érdekében jelentős erőket fordítunk a Halo 4 kódjának, játékmenetének és rendszereinek tesztelésére, emellett pedig a polírozásra és az idei megjelenésre koncentrálunk, ennélfogva erőforrásaink feldarabolása a béta felépítéséhez és kezeléséhez nem szerepel a terveink között.

Más szóval tehát a csapat úgy határozott, inkább feláldozzák a publikus és egyéb bétákat a mielőbbi megjelenés oltárán. Hogy ez végeredményben hasznára vagy kárára lesz-e a játéknak, nos ez a kérdés alighanem a megjelenésig fog kísérteni minket, és aggodalmunkat talán csak a múltkoriban kiszivárgott Halo 4 matériák csillapítják valamelyest.