A Valve munkatársai a Crystal Cove piacra dobása helyett úgy döntöttek, hogy az Oculus Rift mögött álló fejlesztőcsapattal szövetkezve elkészítik a világ legjobb virtuális szemüvegét. A Crystal Cove egyébként jó néhány tekintetben felülmúlta az Oculs Rift képességeit, David Hensley, a Tripwire Interactive játékdizájnere például a következőképpen nyilatkozott az eszközről:
Hogy ez mégis mit jelent? Hensley minden bizonnyal a Crystal Cove magasabb felbontású kijelzőjére és jobb fejmozgás követésére utalt. Éppen ezért jó hír számunka, játékosok számára, hogy a két cég együtt, közös erővel próbálja minél jobbá tenni a virtuális szemüveget, amely ha nem is reformálja meg a játékipart, de minden bizonnyal üde színfoltja lesz annak.