A Ubisoft munkatársa ezzel a kijelentéssel az előre szkriptelt jelenetek túlzott használatát kívánta megcáfolni, szerinte ugyanis a Watch Dogs keretein belül igyekeztek minimálisra csökkenteni ezek mértékét, amire szerinte már a tavalyi E3 kiállításon is tökéletes példát láthattunk.
Danny ugyanis felidézte azt a jelenetet, amikor hősünk megbabrál egy közlekedési lámpát, aminek hatására egy hatalmas balesetet idéz elő. A dizájner szerint a kérdéses baleset mérete és kivitelezése nagyban függ majd attól, hogy például hány autó áll a lámpánál, így kétszer egymás után garantáltan nem tudjuk majd előidézni ugyanabban a formában a kérdéses közúti balesetet.