Szerencsére a nyilvánvalóan felesleges rendszert nem használja minden egyes fejlesztőcsapat, így például az EA Sports is úgy döntött, hogy inkább mellőzi a szisztémát a március magasságában megjelenő SSX esetében.
Az Online Pass rendszer - aki esetleg nem tudná - arra használatos, hogy a másodkézből származó játékok tulajdonosai ne tudják már használni az adott cím multiplayer módját, csak és kizárólag akkor, ha 10 dollár körüli összeggel azt a kiadónál ismét kiváltják.
Az EA Sports közleménye szerint nem is akarják, de az úgynevezett Global Eventek és az online interakciók miatt nem is tudnák alkalmazni az Online Pass-t, így aki esetleg ettől rettegett, immáron nyugodtan fellélegezhet. Az SSX megjelenése március elején lesz esedékes, méghozzá PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra.