Például ha elhatározzuk, hogy mi bizony senki életét nem akarjuk kioltani a végigjátszás során (merthogy ugyebár erre is lesz lehetőség), akkor érdemes abba az irányba fejleszteni a karakterünket, olyan stukkerekkel felvértezni, amivel ez a döntésünk kivitelezhető. Lényegében arról van szó, hogy ugyanúgy számtalan következménye lesz a lépéseinknek, ám ez sokkal inkább megelevenedik a játékmenetben, mintsem egy negatív-pozitív skálán.