Az egyik legérdemibb dolog, amit mondanék, az az egységes virtuális 64-bites címtár, a GPU-n és a CPU-n egyaránt” – kántálta Carmack. – „Nem a partíciós hely, mint a PS3 esetében. Egy teljes 64-bites, virtualizált tárhely a hardver egységeken – ez is egy nagy lépés lenne.”
„Nincsenek izgága grafikus elvárásaim; hatalmas sávszélességet és temérdek magot szeretnénk” – folytatta. – „Heterogén környezet lesz itt, és igen nyilvánvaló, hogy CPU és GPU core-jaink is lesznek…”
„…Ugyanakkor számos dolog akad, amely sokkal jobban kivitelzhető egy hagyományos CPU core-ral, debuger-rel és fejlesztői környezettel. Nagyon meglepődnék, ha ettől radikálisan eltérnénk. Remélem, sem a Sony, sem a Microsoft nem töri ezt kerékbe valamilyen úton-módon.”
„Nagyon érdekel, hogyan festenek majd az újgenerációs konzolok, már amennyiben egyáltalán rendelkeznek majd optikai médiával, és nem anélkül óhajtanak betörni” – merengett Carmack. – „Ezek azok a fajta döntések, amilyeneket sosem kívánnék meghozni, ugyanis ezeken a döntéseken több millió dollár is múlhat.”
marco
14 éve, 4 hónapja és 4 heteNekem is lennének igényeim – a fejlesztőkkel szemben. Legyen a kód optimalizált. Legyen egy játék bugmentes. És legyen hosszú életű.
Mindketten álmodozunk.😄