A csapat kiemelte, hogy bár a teljesítmény valóban ráver egy kört a PS4 Pro 1440p-s címeire, de a pixelmennyiség tekintetében a játék elmarad attól, hogy natív 4K-nak lehessen hívni. A Digital Foundry kiemelte, hogy a Ubisoft a checkerboard renderelést használta ahhoz, hogy elérje az UHD-t, ami jelentsen bármit is, az biztos, hogy ez nem natív 4K. Persze nem mintha ettől több vagy kevesebb lenne a játék…