A váratlan fordulatot a THQ elnöke és vezérigazgatója, Brian Farrell a piac arculatának változásával magyarázta:

Aktívan kerestünk üzleti partnert az MMO-hoz. Ugyanakkor a változó piac és az MMO befejezéséhez szükséges kiegészítő beruházások miatt úgy véltük, az lesz a leghelyesebb, ha az MMO helyett inkább egy prémium élmény irányába lökjük a címet, single- és multiplayer gameplay-jel, erős digitális tartalmi támogatással és közösségi feature-ökkel.

Figyelembe véve a THQ sarkában loholó balszerencsét egyáltalán nem meglepő, hogy a cég kétszer is meggondolja, mire költse a maradék pénzét. Ha ugyan maradt. Na de vajon ezzel a konzolosok is reménykedhetnek?