A korlátozott eléréssel bíró LiquidVR SDK 1.0 verziója különféle megoldások egyvelegét kínálja, melyek között a fej mozgásának pontosabb és gyorsabb követését elősegítő technológiák is vannak. A GPU renderelési képességének maximalizálása ugyancsak fontos, illetve két grafikus kártya esetén a kártyáknak csak egy-egy szemmel kell foglalkozniuk, ami még hatékonyabb működést tesz lehetővé. A fejlesztésben egyébként a legismertebb VR szereplő, vagyis az Oculus is részt vett.