Ebben az összegben benne van egy olyan szegmens is, amit más, még be nem jelentett projektekbe öltek a lengyelek, úgyhogy teljes egészében nem tudni, ebből ténylegesen mennyi a fejlesztési költség, de ha legalább a háromnegyedével, sőt még akár annál is többel számolunk, akkor vélhetően már közelítünk az igazsághoz.
Ezenfelül játékprojektek terén 77%-kal nőtt a költekezés a stúdió berkein belül, legalábbis az év első felében, ami főként a Cyberpunk 2077 halasztásának tudható be. A komplett üzleti jelentés IDE KATTINTVA olvasható.