Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az inXile Entertainment csapata nemrégiben szavazásra bocsátotta a rajongók körében azt, hogy körökre osztott, netán valós idejű harc legyen-e a Torment: Tides of Numenera keretein belül. Habár a szavazás állása rendkívül szoros volt, de a Planescape Torment szellemi örökösének kikiáltott alkotás kapcsán több mint 2000 rajongó szavazott, és a többség arra, hogy inkább körökre osztott harc legyen a klasszikus szerepjátékban.
Mivel az eredmény valóban nagyon szoros volt, így a Kickstarter kampányban adakozóknak közel a fele arra voksolt, hogy inkább valós idejű összecsapásokat látnának szívesen, ezért felmerült, hogy a csapat csalódást okoz majd a rajongóknak, de a fejlesztők szerint ennek a szavazásnak nincsenek sem győztesei, sem vesztesei, a körökre osztott harcok esetleges negatívumait ugyanis a jó dizájnnal és egyebekkel szeretnék ellensúlyozni.
lolz
12 éve, 1 hónapja és 1 heteHát elég érdekes lesz ez így.😄 Igazából mind a kettőnek vannak előnyei meg hátrányai is.
bgyi
12 éve, 1 hónapja és 1 hetejó döntés született 🙂
totyak
12 éve, 1 hónapja és 1 hetePár ezer ember döntötte el, hogy milyen legyen a játék? Fura.
fantis6
11 éve, 10 hónapja és 1 hetenem valami nagy volt a részvétel a szavazásban, de örömteli h kérdezik a rajongókat