Újfent Stanislas Mettra ül a szószékben, aki többnyire kétértelmű fogalmazásáról vált híressé a rajongók körben, ám ezúttal nem a játék PC-s megjelenése kapcsán magyarázkodik, sokkal inkább arról, miként sikerült elérniük, hogy az I Am Alive a 2GB-os mérce alatt maradjon.

„Sikerült a 2 gigabyte-os szint alatt tartani” – magyarázta Mettra. – „Ez egy kreatív korláttá vált.”

„A kreatív korlátok általánosságukba véve jó dolgoknak számítanak, minthogy arra kényszerítenek téged, hogy arra összpontosíts, ami valóban fontos. A játék hangvételére való koncentrálás segít minket abban, hogy egy olyan fő karaktert készítsünk, akivel törődik az ember.”

„Példának okáért valamennyi objektívánknak van értelme, a cut-scene-ek is összpontosítva vannak és az épületek architektúrái is a fő hangulathoz idomulnak.

„Valamennyi részlet, amit célul tűztünk ki, ott vannak és a digitális kiadás korlátja hasznunkra volt mindezek megformálásában. De ez nem egy rövid játék, úgy 6-8 óra között mozog.”