Jim szerint ez a tendencia a PS4-nél is megfigyelhető volt, hiszen a 2013-as premiert követően nagyjából 2015-2016 tájékán érkeztek az első olyan videojátékok, melyek igazán kihasználták a hardvert, így hiába szépek és jók a most megjelent és megjelenő alkotások, azért az igazán nagy durranások csak most következnek.