Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Dean Hall, a DayZ Standalone projekt vezető munkatársa egy tartalmas Twitter-bejegyzést tett közzé a minap, amelyben a játékon végrehajtott optimalizáció pozitív hatásairól olvashatunk. Jó hír, hogy a DayZ Standalone masszív szerver- és kliensoldali optimalizáláson esett át az elmúlt időszakban, s habár az új verzió tesztelése még javában zajlik, az első visszajelzések alapján igazán kitett magáért a csapat.
Szerver oldal:
Az optimalizálást megelőzően, 40 klienssel körülbelül 8-10 FPS-t produkált a szerver, az eljárás követően azonban ugyanezen körülmények mellett már 35-45 FPS-t.
Kliens oldal:
A játék a hardvergyártókhoz is eljutott, akik számos eltérő platformon tettek vele próbát. A tesztek eredményei nagyon fontosak, hiszen a visszajelzések alapján készülő módosítások és javítások komoly sebességnövekedéshez vezethetnek számos eltérő eszközön.
totyak
11 éve, 11 hónapja és 1 heteJavítsák is, ha lehetséges. Nem szabad beletörődni a hiányosságokba.
paulmarlow
11 éve, 11 hónapja és 1 hetea játék még 20% készültségben van, alpha releasben…remélem tisztában vagy ezzel. 😄
Amúgy a legutolsó patchel ,hogy behozták az esőt, az időjárás változásnál tényleg dúrva a motor igénye, olyan fps lagjaim vannak,hogy megmered a kép is néha…..
totyak
11 éve, 11 hónapja és 1 heteNEm voltam vele tisztában, de ettől a hozzászólásom még igaz.