Minderre a Reboot Develop 2017 alkalmából került sor, ahol emberünk bejelentette, hogy az Ancestors: The Humankind Odyssey című alkotás már nem epizodikus, hanem egy teljes játékként érkezik, és bár játszható formában van, egyelőre még nem áll készen a megjelenésre, sőt erre nem is a közeli jövőben számíthatunk.
Az alkotó kiemelte, hogy még mindig egy külső nézetes akció-kalandot tervez, amely időszámításunk előtt 10 millió környékén, az őskorban, az emberiség hajnalán játszódna, középpontban nagyon komoly erőforrás-menedzsmenttel, túlélő elemekkel, és bár azt még nem tudni, hogy a kannibalizmus megjelenik-e a játékban - lévén akkortájt ez nem volt olyan meglepő, mint manapság -, túl sok harcra azonban nem kell számítanunk benne, kardcsatákra pedig nyilván egyáltalán nem.
A játékon egyébiránt nemcsak Patrice Desilets az egyetlen ismert fejlesztő, az Ancestors: The Humankind Odyssey karaktereit ugyanis például az az animátor készíti, aki korábban az Assassin's Creed Ezióját, és a Prince of Persia Hercegét is megalkotta.
Megtudtuk még, hogy az alkotás egy jelentős része Afrikában játszódik majd, de a világ sokkal nagyobb és változatosabb lesz, így falak nélkül fedezhetünk fel benne mindent. A programot jelenleg 32 fő fejleszti, az alkotó célja pedig, hogy minél több női programozó is részt vegyen a munkában, ami fontos az emberiség történetének objektív bemutatásához.