Teljesen persze nem halnak el, sőt egy ideig még hevesen izzani fognak, köszönhetően a PC-s változat multiplayer részében beállt grandiózus változásoknak, és a hamarosan az ebbe a témába vágó „megmondtuk, hogy elbaltázzátok” véleményeknek, esetleg a fejlesztők és a kiadó megdicsőülésének, ha kiderül, hogy az IWNET egy életképes dolog. A hátralévő 1-2 napban pedig találgathatunk kedvünkre, hogy milyen indokok vezették el az Infinity Ward gárdáját a PC-s kivetülés megnyirbálásáig.

A Kotaku csapata nem csak találgatni szeretett volna, hanem a legautentikusabb forrásból próbált táplálkozni, azaz egy asztalhoz ültek a csapat community menedzserével, Robert Bowlinggal, aki az utóbbi hetekben másodállásban a PC-s társadalom első számú közellensége. Fejéért már keresztesek tartanak az angyalok városába, ennek ellenére cseppet sem retteg, inkább dobott egy újabb fricskát a nép közé. Ahelyett, hogy végre megmagyarázta volna, miért döntöttek úgy, ahogy, ismét elkezdett papolni arról, hogy az átlagos játékosok számára is élvezhetővé kívánták tenni az alkotást, a panaszkodókat pedig a hangos kisebbségnek könyvelte el. „14 millió játékos játszik a Call of Duty 4: Modern Warfare-rel. Ebből a hardcore játékosok egy kisebb magot alkotnak, és a PC-s játékosok ennek a magnak a legkisebb csoportja. Nagyon zajos társaság, és mindannyian rendszeresen neteznek.”

Bowling úgy érzi, hogy mivel egy hatalmas közösség ruházott be a termékeikre, ezért „… meg kellene indokolnunk minden egyes dizájnbeli döntésünket nekik”. Azonban azt is érzi, hogy a fejlesztők nem tarthatják be ezt teljes mértékben: „Jól ismerjük a játékunkat. Vannak dolgok, amiket bele kell raknunk, és bíznunk a döntésünkben. Néhányuk nem hangzik jól magában. Ezeknek nem láthatjátok a szépségeit addig, amíg meg nem tapasztaljátok magatok is.” Amikor megkérdezték az úriembert, hogy a Modern Warfare széria következő tagja megjelenik-e egyáltalán PC-re, kitérő választ adott, mondván, még nem tudják, mi lesz a következő alkotásuk.