Ricky Cambier vezető dizájner szerint például az Uncharted 4 karaktereinek arcát átlagosan 3-500 csont alkotja, ami rendkívül látványos és realisztikus mozgást tesz lehetővé számukra, amit mi sem bizonyít jobban, hogy az arc animációi már a The Last of Us-ban is nagyszerűek voltak, holott ott még csak 90 és 100 csontból állt az egyes szereplők arca.

A dizájner példaként elmondta, hogy ezzel a technikai háttérrel olyan apróságokat is meg tudtak valósítani, mint például, ha Nathan éppen egy sziklára mászik fel, akkor láthassuk az arcán az erőlködés jeleit különféle grimaszok formájában.