Napról-napra egyre aggasztóbb méreteket ölt a PC-s kalózkodás, és valljuk be: ennek tükrében nem csoda, hogy a kiadók egymásutánban fordulnak el ettől a platformtól. Ingyen senki sem szeret dolgozni, így az I Am Alive-ot fejlesztő Ubisoft bagázs sem. Stanislas Mettra nem szeretné, ha hiú ábrándokat kergetnénk.

„Tisztán és jól hallottuk, hogy a PC gamerek nyafognak, amiért nincsen számukra verzió” – magyarázza Mettra. – „De vajon ezek az emberek pusztán azért hangoskodnak, mert nincs ilyen verzió, vagy azért, mert valóban játszani akarnak az adott játékkal? Megvennék, ha megcsinálnánk?”

Akárhogy is, Mettra meglátása szerint a kalózkodás meglehetősen problémássá teszi a PC-re történő kiterjesztést:

„Ez nehéz, mert oly nagymértékű a kalózkodás és oly kevesen hajlandók fizetni a PC játékokért, hogy mindezt az előállításba ölt pénzzel kell összevetnünk. Talán 12 embernek csupán 3 hónapjába telik, hogy PC-re portolja a játékot, s ez ugyan nem egy nagy költség, de költség. Ha mindössze 50,000-en vásárolják meg a játékot, akkor már nem érte meg.”