Ennek ellenére a játékosok észrevehetik, hogy a Halo Infinite néhány pályáját klasszikus pályák ihlették, és összességében a 343 nem zárja ki a remake-ek lehetőségét. Az általános cél azonban az, hogy a Halo Infinite pályái különállónak és újnak érezzük majd azokat.
Witts rámutatott, hogy a Fragmentation című nagy térkép jó példa arra, hogy a 343 mit próbál elérni. A térképet látszólag a Halo 3 Valhallája ihlette, amely maga is a Halo: Combat Evolved Blood Gulch pályájából merít. Cayle George vezető többjátékos dizájner elmondta, hogy a csapat kísérletezett korábbi Halo pályák egy az egyben portolásával, de ezek nem működtek jól.