Sasko a TheGamer munkatársával, Santi Leguizával a Gamescom latam rendezvényen beszélgetett és felhozta a játékiparban a munkával járó fájdalmakat, beleértve a törölt projekteket és az ellentmondásos játékindításokat.
Elmondta, a Phantom Liberty sokkal jobban működött a megjelenéskor, mert teljesen megváltoztatták a gyártást, ami nem lett volna lehetséges, ha az alapjáték kezdeti fogadtatása nem lett volna olyan negatív, mint amilyen. "Ez megváltoztatott engem és minket, mint stúdiót" - tette hozzá.