Amikor valaki egy csapat vezető menedzsere lesz, és a következő játék nem az amit a csapat készíteni szeretne, akkor nem szabad hagyni, hogy ők ebbe belelovalják magukat. Meg kell értetni velük, hogy attól, hogy jók valamiben, még nem kell mindig ugyanazt csinálniuk. A kulcs az, hogy kövessék a fogyasztói igényeket.

Hogy miért késik ennyit a Half-Life 3? A válasz egyszerű: azért, mert a játékosok ráharaptak az online játékokra, a Valve pedig követve a tendenciát abba az irányba mozdult el. A reményt azonban nem szabad feladni, s habár a Valve (vagy legalábbis Gabe Newell) nem lát már fantáziát a szimpla egyjátékos címekben, a Half-Life 3 nincs örökre elveszve, egyszer valamilyen formában biztosan találkozunk vele.