A Polygon magazin a játék producerét, Dan Houser kérdezte a késés okáról. Houser szerint egyszerűen lehetetlen lett volna mindennel időben elkészülni, ezért úgy döntöttek, hogy elhalasztják a GTA Online megjelenését.
A Grand Theft Auto V világa hatalmas, ezért érthető, hogy a csapatnak több időre volt szüksége a többjátékos komponens tökéletesítéséhez, amely az egyjátékos kampányban tapasztalt szabadság élményét hivatott visszaadni. Hauser szerint a GTA Online önálló megjelenése marketing szempontból is jó döntés, mivel így külön termékként kezelik a játékosok, ellenkező esetben viszont sokan kipróbálás nélkül átsiklottak volna felette.