Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Bethesda duplán meglepett minket az E3-on a Quake Champions bejelentésével, így először magával a játék leleplezésével, másodszor pedig azzal, hogy az alkotás kizárólag PC-re lesz elérhető. Hogy miért az exkluzivitás? Erre a kérdésre Tim Willits kreatív igazgató válaszolt a Gamespot munkatársainak, így kiderült, hogy ennek az egyik legfontosabb oka a frame rate-ben, avagy a képfrissítési arányban keresendő, hiszen a 30-60 fps közötti különbséget szerinte sok játékos nem veszi észre, de ahhoz és egymáshoz viszonyítva a 60-120 fps-t már igen, egy igazán profi, sőt hardcore Quake-rajongónak pedig ez kiemelten lényeges dolog.
Tim szerint pedig nem akarják elveszíteni a pro játékosokat, így azért döntöttek a PC-exkluzivitás mellett, hogy kompromisszumok nélkül készülhessen el a Quake Champions. Ez azonban nem válasz arra, hogy ha ez a valódi indok, akkor miért nem készül egy butított konzolos változat, és akkor mindenki örülhetne?
rdave
9 éve, 6 hónapja és 2 heteAkkor majd elvesztik a nagy gépigény miatt, mert nem érik el a 60-120-at… 😄 Amúgy meg eddig is volt konzolon, akkor elérte?! 😄
neurotic
9 éve, 6 hónapja és 2 heteAzért a 30-60 fps különbséget is bőven észre lehet venni. A Doom után (amit még mindig nem tudtam megvenni 🙁 de játszottam a demójával 😄) én nem félek, hogy optimalizálási gondok lesznek az új Quake-nél. Szóval pc master race! 😄
terminator
9 éve, 6 hónapja és 2 heteJó hozzáállás, bár félő hogy csak ferdítés… 😄
warriorautobot
9 éve, 6 hónapja és 2 heteFPS lövöldék jobbak PC-n, de azokkal játszok a legkevesebbet úgyhogy engem hidegen hagy hogy jön-e konzolra vagy sem.
totyak
9 éve, 6 hónapja és 2 hetePc-n sem lesz egységes az fps, mert különböző konfigurációkon játszanak majd a játékosok. Szerintem erőltetett magyarázat ez.
kpal
9 éve, 6 hónapja és 2 heteEz csak pc game 😉