Hogy miért az exkluzivitás? Erre a kérdésre Tim Willits kreatív igazgató válaszolt a Gamespot munkatársainak, így kiderült, hogy ennek az egyik legfontosabb oka a frame rate-ben, avagy a képfrissítési arányban keresendő, hiszen a 30-60 fps közötti különbséget szerinte sok játékos nem veszi észre, de ahhoz és egymáshoz viszonyítva a 60-120 fps-t már igen, egy igazán profi, sőt hardcore Quake-rajongónak pedig ez kiemelten lényeges dolog.
Tim szerint pedig nem akarják elveszíteni a pro játékosokat, így azért döntöttek a PC-exkluzivitás mellett, hogy kompromisszumok nélkül készülhessen el a Quake Champions. Ez azonban nem válasz arra, hogy ha ez a valódi indok, akkor miért nem készül egy butított konzolos változat, és akkor mindenki örülhetne?