Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A már nyilvánosságra hozott Monster Hunter World gépigény kapcsán sokaknak szemet szúrt, hogy meglehetősen bitang processzor kell majd a futtatásához, a fejlesztők azonban megindokolták, miért is kell ennyire erős CPU a játékhoz. William Yagi-Bacon beszélt a kérdéses hardverigényről, állítása szerint erre azért van szükség, hogy ne játék közben töltögessenek be a pályarészek, hanem egy az egybe feldolgozza az egész szintet, arról meg már nem is beszélve, hogy a szörnyek cselekedeteit, életerejüket is folyamatosan vizsgálja, a fizikát is kezeli, és még sok más háttérben futó tényezőt tart kordában.
Szerencsére az első beszámolók alapján a stuff meg lesz tömve grafikai beállításokkal, ebből kifolyólag pedig kellően testre lehet majd szabni az augusztus 9-én érkező Monster Hunter Worldöt, reménykedjünk benne, hogy a Capcom nem csak egy lusta átirattal tiszteli meg a nagyérdeműt.
vape
7 éve, 5 hónapja és 3 heteDe minek töltik be egyben a pályát??? 😮
zender
7 éve, 5 hónapja és 3 heteHéát ezt…. Végülis megmagyarázták… 😄
vidoros
7 éve, 5 hónapja és 3 heteEz nem magyarázat, inkább a szar optimalizációt akarják megmagyarázni. Mert hogy azzal kicsit többet kellett volna foglalkozni, mint rádobni mindent a hardverre gyorsan és annyi.
totyak
7 éve, 5 hónapja és 3 heteMindemellett még az a szomorú, hogy annyira nem is szép a játék bizonyos helyeken.
xelosz
7 éve, 5 hónapja és 3 heteEgy ideje már ez a módi az új játékoknál akár open world akár nem.
engem nem zavar ha van egy egy pályarész között töltőképernyő de a játékosok többségének fontos tényező 😄
direktor
7 éve, 5 hónapja és 3 heteAha. Legközelebb legyen már követelmény a 32GB RAM is, mert akkor még több minden fér bele.
Idióták.