William Yagi-Bacon beszélt a kérdéses hardverigényről, állítása szerint erre azért van szükség, hogy ne játék közben töltögessenek be a pályarészek, hanem egy az egybe feldolgozza az egész szintet, arról meg már nem is beszélve, hogy a szörnyek cselekedeteit, életerejüket is folyamatosan vizsgálja, a fizikát is kezeli, és még sok más háttérben futó tényezőt tart kordában.
Szerencsére az első beszámolók alapján a stuff meg lesz tömve grafikai beállításokkal, ebből kifolyólag pedig kellően testre lehet majd szabni az augusztus 9-én érkező Monster Hunter Worldöt, reménykedjünk benne, hogy a Capcom nem csak egy lusta átirattal tiszteli meg a nagyérdeműt.