Az efféle kampányok többsége ugyanis rendelkezik úgynevezett stretch goal-okkal, ami annyit jelent, hogy minél több pénz gyűlik össze a fejlesztők számláján, ők annál több tartalommal fogják ellátni majd a játékosokat.
A Divinity: Original Sin esetében az első ilyen mérföldkő 500 ezer dollárnál volt, amit elérve a fejlesztők egy saját in-game tanyát fognak készíteni a rajongók számára.
A következő stretch goal várhatóan 650 ezer dollárnál lesz esedékes, sőt, minden egyes 1000 adakozó után a csapat újabb részletekkel bővíti ki a Phantom Forest területet. A játék premierjét novemberre várjuk, méghozzá PC-re, Mac-re és Linux-ra.