Mike York éveken át volt a Rockstar New England animátora, és egy interjúban nemrégiben kifejtette, hogy a GTA 6 PC-s verziójának csúszása részben üzleti döntés, hiszen először a könnyen eladható, gyors pénzkereseti lehetőséget jelentő platformokat szeretnénk előtérbe helyezni, ami esetünkben leginkább a PlayStation.
Ezen felül a PC-s portolás jellemzően sokáig tart, hiszen az eltérő komponensek és architektúrák sok fejtörést okoznak a fejlesztőknek, ami időigényes folyamat, így sokkal több időt igényel ez a verzió, mint a konzolos átiratok. Ez a másik fontos ok, amiért a játék csak késve jelenhet meg számítógépekre.