Hogy egészen pontosak legyünk, 9 százalékos különbségről van szó, ami pénzben kifejezve 936 millió dollárnak felel meg, és bár azt hihetnénk, hogy mindez leginkább a mobilos címeknek köszönhető, azonban a gyakorlatban a keményvonalas alkotások produkálták a digitális eladásokból származó bevételek jelentős részét, így például a Titanfall vagy a Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Utóbbi alapján egyébiránt arra következtetünk, hogy a Superdata nem csak a szoftverek eladásait, hanem a mikrotranzakciós adatokat is figyelembe vette a teljes forgalom meghatározásakor, de az eredmények természetesen még így is elképesztőek.