A hivatalos indoklás szerint ennek az oka az EA Los Angeles online játékos fejlődési rendszere, amely a játékosok statisztikáit egy online szerveren tárolja, még akkor is, ha az illető csupán skirmish vagy single player csatákat vív. A fejlesztőcsapat vezető dizájnere, Sam Bass, szolgált némi magyarázattal: „… bejelentkezhetsz a profilodba, és minden cucc, amit unlockoltál, elérhető lesz számodra ott. Mindez egy szerveren működik, tehát dedikált szervert nem igazán tudsz ilyen lehetőségekkel csinálni.” Bass úr azt is elárulta, hogy az alkotás internetes részét alaposan kipofozták a korábbi részekhez képest, amely így „sokkal letisztultabb, sokkal modernebb lett”.