Clive szerint manapság már nem titok, hogy a PlayStation 3 egy rendkívül sajátos és nehézkes architektúrával rendelkezett, és számtalan fejlesztőcsapathoz hasonlóan nekik is rengeteg idejük ment el arra, hogy megértsék a rendszer működését.
A PlayStation 4 architektúrája azonban a producer elmondása alapján sokkal barátságosabbra és könnyebbre sikeredett, ám a GRID 2-t még ennek ellenére sem fogják elkészíteni rá, az még a kurrens generáció alkotása marad, de a jövőben érkező projektek esetében ők is előrelépnek a next-gen konzolok irányába.