Yerli azzal kezdte, hogy a PC-s piacot "minden idők legintenzívebben kalózkodó piacának" nevezte. Majd így folytatta: "Őrületes, hogy az eladott- és az illegális verziók közötti arány valahol 1 a 15-höz és 1 a 20-hoz között van, azaz egy értékesített játékra 15-20 kalóz és kalózmásolat jut, és ez elég szégyenteljes a PC-s iparra nézve."
Hozzátette azt is, hogy nagyon reméli, hogy ez az arány megváltozik a Crytek következő terméke, a Crysis Warhead esetén. Mikor megkérdezték, hogy terveznek-e valami extra anti-kalóz védelmet, Yerli nem mondott semmi biztosat, de nagyon elképzelhetőnek tartotta.
"Ha egy játék nem online vagy multiplayerre kihegyezett játék, akkor kihívásokba ütközik a védelmét megoldani. Biztos vagyok benne, hogy mindent elkövetünk, hogy a Warheadet minél nehezebben tudják crackelni."
A fejtegetését az alábbi mondatokkal zárta: "Azt üzenjük a felhasználóknak, hogy ha PC játékos vagy, és igazán tiszteled ezt a platformot, akkor érdemes lenne abbahagynod a kalózkodást. Ha a helyzet továbbra is ilyen lesz, vagy esetleg még rosszabb, akkor megfontoljuk, hogy csak online vagy multiplayer játékot hozunk ki PC exkluzívként, singleplayert egyáltalán nem."
Az utolsó mondaton kissé el lehet csodálkozni, hiszen már rég kihirdették, hogy nem készül több kizárólag PC-s cím. Aztán rá pár hétre bejelentették a Crysis Warheadet, csak PC-re…