Ez utóbbi menet közben alkalmazkodik a beállításokhoz és a billentyűzet-kiosztáshoz a játéktartalom és a felhasználói igények alapján.
A Razer Switchblade koncepciót az alapjaitól kezdve a Razer tervezői és mérnökei az Intellel együttműködve építették fel, és mindvégig arra összpontosítottak, hogy a PC-s játékok széles választéka maximális felhasználói élmény mellett váljon játszhatóvá egy hordozható eszközön.
„A hordozható PC-s játékokkal eddig a legnagyobb probléma az volt, hogy az egér és billentyűzet használatának élményét senki sem tudta visszaadni egy kisméretű, hordozható eszközben.” – nyilatkozta Min-Liang Tan, a Razer vezérigazgatója és kreatív igazgatója. „A kijelző és az adaptív, menet közben változtatható irányítás egyesítésével elértük, hogy a teljes, tapintásérzékeny billentyűzetet megtartsuk egy miniatűr számítógépen, miközben értékes területet spórolunk meg a képernyőn.”
„A PC-n történő játék gazdag 3D grafikája, nagyfelbontású videói és élethű animációi révén még mindig vonzza az újításokat.” – mondta Brad Graff, az Intel Ultra Mobility csoportjának játékplatformokért felelős igazgatója. „Az Intel Atom processzor a Razer játékmegoldások terén szerzett tapasztalatával kombinálva lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hordozható eszközökben is maximális játékélményben lehessen részük.”
„Az emberi interfész eszközök területén már meglévő tapasztalatainkat alapul véve az egér- és billentyűzethasználat következő szintre történő emelése egy természetes lépés volt részünkről.” – folytatja Min-Liang Tan. „A Razer nem csak arról szól, hogy innovációkat valósítunk meg a PC-re, de arról is, hogy olyan termékeket alkossunk, melyek megváltoztatják azt, ahogyan a jövőben játszunk. A Razer Switchblade egy ilyen termék.”
A Razer Switchblade koncepcióról
A Razer Switchblade koncepció áttörés a hordozható játékeszközök piacán, mely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy útközben is anélkül játszhassanak, hogy feladnák az asztali rendszereken megszokott pontosságot és irányíthatóságot. Többérintéses technológiát (multi touch) támogató, 7 hüvelykes kijelzője, és innovatív, tapintásérzékeny dinamikus billentyűzete révén a Razer Switchblade koncepció a legteljesebb asztali játékélményt nyújtja egy netbook méretű megoldásban.
vendeg
15 éve, 1 hete és 3 napjaAztakurva de brutális cucc!!!!
ajstyles
15 éve, 1 hete és 3 napjaegyre luxusabbak a játékok is🙂
lacyboy
15 éve, 1 hete és 2 napjaNagyon bejön ez a laptop kiváncsi leszek mennyiért árulják majd
ajstyles
15 éve, 1 hete és 2 napjakiváncsi leszek 5 év mulva mik lesznek az ujítások az elektronikai cuccokon. Pl:. egy mobil majd 3D-és képernyővel fog rendelkezni vagy mi:???😄
red
15 éve, 1 hete és 2 napjaMár megoldották mobilnál is a 3D-t. 😉
ajstyles
15 éve, 1 hete és 2 napjahát akk erre rákeresek mert kiváncsi vagyok rá. Még nem hallottam róla. Viszont köszi az infót most meginn okosabb lettem😄
red
15 éve, 1 hete és 2 napjaHa jól emlékszek, akkor a Sharp volt az elkövető, de nem 100, és persze csak prototípusokról van szó. 🙂
ajstyles
15 éve, 1 hete és 2 napjaoksa köszi, hát reméljük minnél hamarabb kihozzák, hogy majd minden ember +d-s szemüvegekbe járkájon😛