Számomra a sablonos karakterek egyet jelentenek az iparág stagnálásával.

A játékipar hihetetlen gyors fejlődése az oka annak, hogy időnként becsúszik egy-két hiba – állítja Hier – ez azonban nem jelenti azt, hogy a fejlesztőknek fel kellene adniuk a próbálkozást. Hier visszautasította azt az ötletet is, hogy a realitás nevében kizárólag átlagos hősöket kellene szerepeltetni:

Ha releváns játékot akarunk letenni az asztalra, ha sikeresek akarunk lenni, ha nem akarjuk elveszíteni a rajongókat, akkor a realizmust felelősségteljesen kell használnunk, nem alapértelmezettként.