Az elágazó párbeszéd-rendszer által minden egyes beszélgetés befolyásolja, hogy a környezet és a karakterek hogyan reagálnak Phyrera és alakítja a történetet. Ian Thomas, a The Chinese Room narratív igazgatója szerint megőrzik a Vampire: The Masquerade lényegét, és kihasználják annak sötét hangulatát, hogy Phyre bonyolult narratíváját létrehozzák.

Sean Greaney, a kiadó Paradox Interactive World of Darkness ügyvezető elnökhelyettese azt emelte ki: „Seattle alkalmazkodik és változik a játékosok által választott döntésekhez és párbeszédes lehetőségekhez, ami másfajta történetélményt eredményez.”