Eddig sokan, köztük a Microsoft alelnöke, Phil Spencer is azzal védekeztek, hogy a felbontás nem számít, csak a játékélmény. Erre reagálva a Digital Foundry munkatársai tesztnek vetették alá mindkét verziót, amelyben felbontás, post-processing és textúra élesség szempontjából vizsgálták a programot.
Korábban Shuhei Yoshida, a Sony elnöke is úgy nyilatkozott, hogy a felbontás igenis fontos szempont a játékok esetében. Képzeljük el, hogy mesterlövészként játszunk, és szükségünk van nagy területek belátására, de a hardver korlátai miatt a távoli dolgokat csak elmosottan, homályosan látjuk. Az alacsonyabb felbontás tehát bizonyos esetekben valóban okozhat kellemetlenségeket.