Retting, a PAX Prime-on adott interjújában kifejtette, hogy a csapatnak a fejlesztés kezdete óta volt egy világos, és jól átgondolt elképzelése arról, hogy milyen hangulatú játékot szeretnének készíteni. Az előző játék 17 éve jelent meg, ez idő alatt pedig sokat fejlődött a műfaj, így a csapatnak ügyelnie kellett arra, hogy egy olyan játékkal álljon elő, amely megfelel a modern kor elvárásainak, mégis hű marad az eredeti koncepcióhoz.
Retting szerint hiába voltak speciális mozdulataik a karaktereknek, ettől függetlenül mindegyikük ugyanazt az egyszerű játékstílust igényelte. A hamarosan megjelenő reboot készítői nagy hangsúlyt fektettek abba, hogy egymástól jól elkülöníthető karaktereket alkossanak, ami nagyobb változatosságot, és nagyobb kihívást fog biztosítani.