Söderlund szerint a Battlefiled 4 fejlesztése igencsak komplikált és időigényes volt, a PlayStation 3 és az Xbox 360 verzió mellett ugyanis PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re is el kellett készíteniük a címet.
A tény, miszerint öt különböző platformra kellett fejleszteniük párhuzamosan, nagyban hozzájárult ahhoz, hogy kevesebb idő maradt a játék hibáinak felderítésére. A DICE csak a játék megjelenése után szembesült a súlyosabb problémákkal, amelyek kijavításához azonnal hozzáláttak. Jó hír tehát, hogy az előzetes ígéretek szerint az EA nagyobb figyelmet szentel a játékok megfelelő tesztelésére, kiváltképpen igaz ez a hamarosan érkező sikerváromány cím, a Titanfall kapcsán.