Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Novemberben jön a Project Cars PC-re, PS4-re és Xbox One-ra és a Slightly Mad Studiosnál még dolgoznak a játék optimalizálásán, viszont ma megosztottak néhány információt a grafikai háttérről. A játék egyik művészeti vezetője, Jan Frischkorn említette, hogy a játék már stabilan adja a 60 fps-t PS4-en, de az Xbox One még nem érte ezt el.
Ennek az az oka Frischkorn szerint, hogy a PlayStation 4-nek nagy előnye van a riválisához képest, mivel sokkal egyszerűbb rá játékot fejleszteni. Sőt, a csapat meg is lepődött, mennyire jól fut rajta a játék már a kezdetektől fogva.
Frischkorn azt is elmondta, hogy mindkét konzolon az autók nagyjából 60 000 poligonból állnak majd, ez a PC-s verzió High grafikai beállításával egyezik meg, Ultra High grafikán ez a szám nagyjából 250 000-300 000 közé esik.
totyak
12 éve, 2 napja és 20 órájaAkkor megint a pc lesz a szebb, csak iszonyat gépigénnyel.
kpal
12 éve, 2 napja és 20 órájanekem a High megfelel azt talan birja at uj vga 🙂
rdave
12 éve, 2 napja és 20 órájaNekem bármilyen grafikai beállítás megfelelne… 😄 Majd meglátjuk hamarosan.
miertkellettaregbevezetes
12 éve, 2 napja és 18 órájaMost jön a dx12 amivel az eddigi poligonszámok jócskán kitolódnak és sajnos erre mennek nem arra hogy valami minél jobban fusson akár egy kenyérpíríton is. Nagyon sajnálatos 🙁
mordorer
12 éve, 2 napja és 18 órájaAz elég komoly azért. Monitoron ez elég durva látványt jelent!