Zach Schlaeppi a 2008-as és 2010-es évek között dolgozott a Ubisoft-nál, méghozzá művészeti igazgató titulusában, s mint ilyen minőségében, az ő feladata egyebek mellett az új projectek tervezésének felügyelete volt. Schlaeppinek ily módon a Gunhero-ban, egy hagyományos zombi-shooter tervezésében is szerep jutott, minek hála most retinánkra vehetjük a project néhány foszlányát.
„A cél az volt, hogy létrehozzuk azt, amit én csak úgy hívok: ‘az elhagyatottság palettáka’; egy olyan nyugtalanító vidéki és városi tájat, amelynek hangvétele Romero ‘Az Élőhalottak Éjszakája’ című filmjére emlékeztetett volna, ugyanakkor kortársa lett volna Zach Snyder ‘Holtak Hajnala’ című alkotásának, szembeállítva a vidéki környezeteket a városi hanyatlással, mely városok jobbára New Orleans-on és Detroit delray-i Art Deco környékén alapszanak” – írja Schlaeppi.
A művészi igazgató rendkívüli jelentőséget tulajdonított a különböző érzelmi hatásoknak, amelyek természetesen szerves részüket képezik az efféle zombis játékoknak. A harmadik képen például egy olyan pincét láthatunk, melyet részben a „Bárányok Hallgatnak” thrilller ihletett – illetőleg a Schlaeppi szüleinek new england-i alagsora. Eközben persze olyan elmaradhatatlan emocionális klisék is felbukkantak volna, mint a vidéki farmerviskó.
Tetszik, vagy sem, a játék fejlesztését sajnálatos módon 2008-ban berekesztették és eltették befőttnek – amit valószínűleg soha többet nem nyitnak fel. A Gunhero egyébiránt Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra terveztetett, bár ki tudja, mi lett volna belőle.
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 3 heteA képek alapján nem lett volna rossz, legalábbis látványvilágban…