A játék producere, Tymon Smektala elmondta, hogy a Dead Island volt a csapat első nyitott világú játéka, amelynek fejlesztéséből sokat tanultak. A Dying Light az elődtől eltérően nem egy egyszerű hack & slash cím lesz, mind a harc, mind az egyéb mechanikák tekintetében jóval összetettebb alkotásra számíthatunk.
Az új motor, a napszakok dinamikus változása, valamint a Mirror's Edge-ből ismerős parkour elemek is fontos újításnak tekinthetőek. A Techland ezúttal jóval nagyobb energiát fektet a tesztelésre is, így a felhasználók valóban azt fogják érezni, hogy egy kiforrott, AAA kategóriás termékkel játszanak. Bár a játéknak még nincs pontos megjelenési dátuma, Smektala szerint jó ütemben haladnak a munkálatok, így a csapatnak elég ideje marad a felmerülő hibák kijavítására is.