Másképpen fogalmazva, a BioWare végleg elvetette a sokak által erősen bírált második rész klausztrofóbiás érzetű, erős korlátok közé szorított játékmenetét, és felváltotta azt, egy sokkal szabadabb, sandbox típusú játékélményre. Nem szabad azonban a konkurens játékok világával összehasonlítani a Dragon Age folytatását, a BioWare ugyanis egyetlen világtérkép helyett számos teljesen egyedi és eltérő világba kívánja elkalauzolni a játékosokat.

A készítők beszéltek még a játék harcrendszeréről, amely az előző résztől eltérően lassabb és taktikusabb irányvonalat képvisel, az ellenfelek pedig sokkal izgalmasabbak, és nagyobb kihívást tartogatnak majd a játékosok számára.