Amikor egy kódot olyan környezetben futtatsz, ahol más szálak, alkalmazások is működnek, akkor csupán a véletlenen múlik, hogy a kód összeomlik-e. Minden az időzítésen múlik, a különféle hardverek és operációs rendszerek pedig csak tovább bonyolítják a dolgot.

És hogy mi okozza azt, hogy egyeseknél jóval instabilabb a játék, mint másoknál? A fejlesztők magyarázata szerint bizonyos processzortípusoknál, bizonyos operációs rendszereken és bizonyos alkalmazásoknál bizony gyakrabban léphetnek fel összeomláshoz vezető problémák. A DICE tehát nyíltan elismerte, hogy nem tudtak elegendő időt fordítani a játék tesztelésére, sem pedig az októberben kezdődő nyílt béta tesztre. Hogy ez kinek a hibája? Bizonyára a kiadóé, hiszen az EA határozza meg a határidőket, amiket ha törik, ha szakad, a fejlesztőknek be kell tartaniuk.