"Valójában eléggé meg vagyok lepve, hogy manapság még kérdéses lehet az online játékmód és annak követelményei. 15 éve foglalkozunk online játékokkal, ha megnézzük a World of Warcraft-ot, a gyökereinket jelentő Battle.net-et és most a Diablo III-at, ebbe az irányba mennek a dolgok, ez az iparág természete. Amikor figyelembe veszed mindazt, amit a szerverekkel való állandó kapcsolat biztosít neked, nem hagyhatod figyelmen kívül."
Bridenbecker szerint a döntésnek semmi köze a DRM-hez, de mindahhoz köze van, ami a játék működésével kapcsolatos. A lényeg az lehet, hogy MMO-szerűvé akarják tenni a Diablo-t, minél jobban bevonva a játékosokat az online játékok birodalmába.