Példaként felhozta, hogy az A Way Out-ot a PlayStation 4 játékosok 52 százaléka vitte végig, míg mondjuk egy Grand Theft Auto IV-et az emberek 30 százaléka játszotta végig, és Fares nem igazán érti, hogy miért kéne hosszabb játékokat készíteniük, ha az emberek jelentős része ezt a hat órát sem játssza végig, nem hogy még újrajátszhatósághoz tegyenek bele tartalmat.