További jó hír, hogy a 16 százalékon felül a fejlesztők további 15 százaléka szeretne majd VR-támogatást megvalósítani egy soron következő játékuk esetében, ami szintén óriási előrelépés a tavalyi 6 százalékos átlaghoz képest.

Érdekesség, hogy a megkérdezett fejlesztők háromnegyede őszintén hisz a VR és az kibővített valóság köré kialakult szektor sikerében, a stúdiók között pedig az Oculus Rift jelenleg a legnépszerűbb VR headset.

A kutatás egyébiránt azoknak a fejlesztőknek a részvételével készült el – mintegy 2 ezer főről van szó -, akik márciusban részt vesznek majd a GDC 2016 névre keresztelt, egyre inkább videojáték-orientált eseménynek is.