Benoit megerősítette, hogy bár a játékmenetet és a kiegyensúlyozást érintő néhány más változtatás is történt, a Shadows februári megjelenési dátumát leginkább az tartotta vissza, hogy a japán architektúra mennyire összetett.
A vezető az IGN-nek elmondta, a Shadows-t azért tolták el egy hónappal, hogy a játék komplex tetőin való parkourt még csiszolják. Közölte, hogy különleges kódokra és animációkra volt szükségük, hogy létrejöjjön egy folyamatos mozgás, de elmondása szerint az elmúlt hónapok óta ez tényleg javult.