Főleg annak fényében, hogy Pierre Tarno, a Sloclap executive producere megerősítette, hogy nem lesznek nehézségi fokozatok, ugyanis úgy érzi, hogy a főszereplő folytonos elhalálozása és az új, megöregedett formában való visszatérésed olyan ár, amit meg kell fizetni a harcrendszer teljes felfedezéséért.
Utóbbit azért mondja, mert az olyan dolgok, mint a tanulási mechanika és a képességek ehhez az öregedési rendszerhez kötődnek. Tarno azonban azt mondta, hogy a megjelenés után meg fogják nézni, miként tudnák implementálni a nehézségi opciókat.