Hogy ez az Xbox One X-et vagy a fejlesztőket minősíti-e, azt mindenki döntse el maga, mindenesetre Dave hozzátette, hogy nagyjából 4 órányi munkájukba telt átültetni az Xbox One-os változatot erre a platformra, azonban amikor a 4K rendereléssel kísérleteztek, akkor falakba ütköztek, mert óriási frame rate csökkenést tapasztaltak, amit nem tudtak áthidalni, így meg kellett maradniuk a full HD felbontásnál.