Fontos volt számunkra, hogy lehetőséget adjunk azoknak a játékosoknak, akik sötét boszorkányok, vagy varázslók akartak lenni. Ez a szerepjáték végső megtestesülése, lehetővé tenni a játékosnak, hogy gonosz legyen. Ráadásul ez azért is volt fontos, mert a játék készítői nem ítélkeznek. Ha gonosz akarsz lenni, légy gonosz.

Ez a szabad erkölcs a megbocsáthatatlan átkokra is kiterjed, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kínzó vagy halálos varázslatokat mondjanak, büntetlenül. Mindez azt jelenti, hogy a karakterek vizuálisan és hallhatóan reagálnak majd arra, ha látják, hogy a játékos átkot szór, de nincs olyan morális rendszer, amely büntetné ezért.

Az erkölcs hiánya, bár nem újszerű koncepció, érdekes, különösen a megbocsáthatatlan átkok tekintetében, ugyanis a regényekben és a filmekben ezek az átkok súlyos sérüléseket, illetve halált okoznak a varázslat célpontjának.